The update


English Released The Update

We've finally published our proposal for the Rayuela de Arena Jam 2025. It took quite a bit of work, but there's nothing like finishing something on time.

Last year, we missed the call and didn't have time to create anything for the 2024 edition, but this year we marked the date on the calendar to make sure we could take part.

What we didn't count on was that this year we'd have multiple opportunities to showcase our other project, Choose Cthulhu Files, at various fairs and events. That took up a huge amount of time we had originally planned for designing our idea and later executing it and, in the end, we only had 12 days to work on it.

On May 18, we came back from Guadalindie and got straight to work on The Update. A very simple narrative story (the original idea was actually more complex, but we didn’t have time for more), where you have to face several moral dilemmas such as saving humanity from a failure in the neural operating system that controls the brain implants everyone installs to boost their abilities.


We thought the idea of a system failure was interesting, and we wanted to give it a double meaning in the game: the failure of the ASCENix system, and also the many failures of the social and cultural systems that appear in most of the endings.

Halfway through the jam, the organizers released an extra diversifier, encouraging teams to create an experience that lasts five minutes or less. Since we didn’t have time to do everything, we clung to that diversifier like a lifeline.

We didn’t incorporate the rest of the diversifiers, mostly due to the time crunch. We focused on finishing something that works and, why not, something that looked nice too.

The artistic side was handled by Yolanda (Iolanthe), mainly by selecting scenes and 3D assets that we turned into videos to use as backgrounds for the game screens, as well as picking the music and sounds to go along with the visual parts.


As for the story, we had the invaluable help of María Mangas Dévora, who advised us on aspects related to psychology and the functions of the human brain, to give the story and the consequences of each choice more depth and realism.

Finally, once the narrative was written, Oliver (Revil) acted as the "glue" that brought everything together and programmed the logic behind the game, so we could deliver the result you're now seeing.

We hope you enjoy this little experiment, and we’d love to hear your thoughts and suggestions. In the end, we make these things for you, the players, so any comment that helps us improve is more than welcome and incredibly valuable to us.


Español Publicado "La actualización"

Al fin hemos publicado nuestra propuesta para la Jam Rayuela de Arena 2025. Nos ha llevado bastante trabajo, pero no hay nada como terminar algo a tiempo.

El año pasado nos perdimos la convocatoria y no nos dio tiempo de hacer nada para la edición 2024, pero este año apuntamos la fecha en el calendario para participar.

Con lo que no contábamos era con que este año nos surgirían múltiples oportunidades para mostrar nuestro otro proyecto, Choose Cthulhu Files, en varias ferias y eventos. Esto nos quitó muchísimo tiempo para el diseño de nuestra idea y su posterior ejecución, y, al final, solo tuvimos 12 días para trabajar en ella.

El 18 de mayo volvimos de Guadalindie y nos pusimos a trabajar directamente en «La actualización». Una historia narrativa muy simple (en realidad, la propuesta era más compleja, pero no tuvimos tiempo para más), en la que tienes que decidir ante varios dilemas morales, como salvar a la humanidad de un fallo del sistema operativo neural que controla los implantes cerebrales que todos los individuos se instalan para potenciar sus habilidades.

La propuesta del fallo del sistema nos pareció interesante y quisimos darle un doble significado en el juego: el fallo del sistema ASCENix, y también los múltiples fallos del sistema social y cultural que se producen en la mayoría de los finales.

Por otro lado, a mitad de la jam, los organizadores publicaron un diversificador extra que proponía crear una experiencia que durase cinco minutos o menos, así que, como no teníamos tiempo para todo, nos agarramos como a un clavo ardiendo a dicho diversificador.

El resto de diversificadores no los hemos integrado, sobre todo por esta falta de tiempo. Nos hemos centrado en tener algo acabado, que funcione y, por qué no, que fuera «bonito».

La parte artística ha corrido por cuenta de Yolanda (Iolanthe), principalmente seleccionando escenas y assets 3D que hemos convertido en videos para usarlos como fondos de las pantallas del juego, así como en la selección de la música y los sonidos que acompañan a la parte visual.

En cuanto a la historia, hemos contado con la inestimable ayuda de María Mangas Dévora, que nos ha asesorado en los aspectos relacionados con la psicología y las funcionalidades del cerebro humano, para darle rigor a la historia y a las consecuencias de la elección de una u otra modificación.

Finalmente, una vez escrita la narrativa, Oliver (Revil) ha hecho de «pegamento» para juntar todos los elementos y programar la lógica detrás del juego, para poder ofrecerles el resultado que están viendo ahora.

Esperamos que disfruten de este pequeño experimento, y nos encantaría escuchar sus opiniones y sugerencias. Al final, estas cosas las hacemos para que las lean ustedes, los jugadores, así que cualquier comentario que nos ayude a mejorar es bienvenido y nos ayuda muchísimo.

Files

the-update-web-v0.9.0.zip Play in browser
3 days ago
the-update-linux-0.9.0.zip 113 MB
3 days ago
the-update-windows-0.9.0.zip 120 MB
3 days ago

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